Parece increible pero algunos goblins se hartan de la barbarie, ser esclavizados, maltratados, comidos o ignorados de por vida no es un destino que muchas criaturas inteligentes quieran; cierto es que los goblins no son muy inteligentes. A veces un goblin "diferente" ve de lejos las bandas humanas, con su compañerismo, sus risas, su amistad... y una lagrimita cae por una verde mejilla. El goblin toma una determinación, coge entre la basura "lujosas ropas civilizadas" y se va en busca de nuevos amigos. Si los humanos no lo matan inmediatamente al verlo y es lo bastante gracioso o util quizá encuentre lo que necesita; la palabra "gracias" despues de una tarea desagradable puede causar una sensación indescriptible en un goblin.
PATRONES: Cualquier banda "civilizada" excepto elfos y enanos.
COSTE: 20co + 5co de mantenimiento.
VALOR AÑADIDO: un goblin muy civilizado incrementa el valor de la banda en +6 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
PERFIL: M10 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6
Armas: El goblin muy civilizado va armado con ristra de pistolas, espada y armadura ligera.
REGLAS ESPECIALES:
Insignificante: El goblin muy civilizado no es más que una mera "mascota graciosa" para la mayoría de las bandas. Si queda fuera de combate no contara como baja para el chequeo de retirada.
Buscador de amigos: El goblin civilizado odia la soledad. Si se utilizan las reglas de "compra de espadas de alquiler" el jefe de la banda que quiera comparlo tendrá un +1 al Lid para la tirada.
Muy civilizado (o casi): El goblin muy civilizado es "muy civilizado" o pretende serlo pero la sangre salvaje corre por sus venas, a veces sus enemigos lo enfadan en contra de su voluntad con sus "sucias y poco honorables" formas de combatir. Cada vez que el goblin muy civilizado sea impactado por un arma de proyectiles que no sea una "pistola" o sea atacado por más de un enemigo en combate cuerpo a cuerpo entrará en "furia asesina".
HABILIDADES: Un goblin muy civilizado escoge de entre las habilidades de Combate, de Disparo y de Velocidad cuando escoge una nueva habilidad.
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